← Etusivu

Analyysi artikkelista: Elämä | Kerään pisteitä jopa nukkuessani: se ei ole pelkkää viatonta hassuttelua

Helsingin Sanomat Kolumni 27.3.2026
Pisteet
79
Versio 2.0 Composite-pisteet 0-100 yhdistää kuusi osamittaria (sisältö, omaperäisyys, JSN, vinouma, klikkikalu, polarisaatio) painokertoimilla. Versio 2.0, laskenta palvelimella.
Vinouma
30
Vinoumapisteet 0-100. 0 = neutraali, 100 = voimakkaasti vinoutunut. Mittaa puolueellisuutta, yksipuolisuutta ja tunnevetoamista. Paywall-rajatuista artikkeleista jätetään tyhjäksi.
JSN-laatu
100
Journalistin Ohjeiden noudattaminen 0-100. Arvioi artikkelin journalistista laatua JSN:n ohjeiston perusteella.
Tunnelma ja kehystys Tunnelma Realismi Kehystys Keskusta Tunnelma: tekoälyn arvio artikkelin tunnesävystä — millaisia tunteita artikkeli herättää, ei artikkelin aihetta. Kehystys: artikkelin näkökulmapainotus poliittisella akselilla. Ei tarkoita puoluekannatusta.

Artikkeli normalisoi digitaalisen seurannan ja pelillistämisen osaksi arkipäivää, mutta samalla kyseenalaistaa sen vaikutuksen ihmisen sisäiseen motivaatioon. Lukijalle välittyy kuva, jossa teknologia ohjaa ihmistä kohti tuloskeskeisyyttä, vaikka kirjoittaja käsittelee aihetta kevyen ironisesti.

Tarkista tiedot alkuperäisestä lähteestä.

Artikkelin nakokulma: inhimillinen

Artikkeli tarkastelee ilmiötä yksilön kokemuksen ja asiantuntijatiedon kautta.

Maksumuurin takana — analyysi voi olla puutteellinen
30
/100
Kohtalainen vinouma
Vinoumapisteet (0-100)

Artikkeli on kolumni, jossa subjektiivisuus on sallittua. Se ei pyri neutraaliin raportointiin, vaan pohtivaan otteeseen, mikä on genren mukaista.

Poliittinen kehystys Keskusta

Artikkeli käsittelee teknologian ja kulttuurin ilmiöitä ilman selkeää poliittista ideologiaa tai pyrkimystä ajaa tiettyä poliittista agendaa.

Korostetut näkökulmat Näkökulmat joita artikkeli painottaa suhteessa muihin

  • Pelimäisyyden vaikutus sisäiseen motivaatioon

Tarkemmat havainnot

1 Tunnevetoaminen ja tekniikat 2 tekniikkaa, 2 tunnevetoamista

Havaitut tekniikat Tunnistetut journalistiset tekniikat joilla artikkeli painottaa tiettyjä näkökulmia

Anekdootti Kehystäminen

Tunnevetoaminen Artikkelin tunnevetoamisen keinot ja tunnetekniikat

Realismi
Realismi

Kirjoittaja pohtii teknologian vaikutusta arkeen asiallisesti.

Anekdootti / henkilökohtainen tarina

Kirjoittaja käyttää omia kokemuksiaan havainnollistamaan ilmiötä.

Tunnevetoaminen on maltillista ja perustuu kirjoittajan omiin havaintoihin, mikä sopii kolumnin luonteeseen.

2 Otsikkoanalyysi ja kärjistys Tarkka, klikki 40/100

Otsikkoanalyysi Otsikon kohta-kohdalta tarkastelu: vastaako sisaltoa, klikkihoukutus, sananvalintojen lataus. Otsikolla on suuri vaikutus — moni lukija ei pääse sisältöön asti.

Otsikko vs. sisältö: Tarkka

Otsikko vastaa hyvin kolumnin sisältöä.

Klikkihoukutus: 40/100

Otsikko herättää uteliaisuutta yhdistämällä unenseurannan ja pelillistämisen, mutta se on informatiivinen suhteessa tekstin sisältöön.

Otsikon lataus: Neutraali

Otsikko on pohdiskeleva eikä sisällä polarisoivia termejä.

Kärjistys: 0/100

Artikkeli ei sisällä vastakkainasettelua.

Populismi: 0/100

Artikkeli ei sisällä kansa-eliitti-asetelmaa.

3 Kuultiinko kohdetta Ei sovellu

Ei sovellu JSN 21-22: kielteisen julkisuuden kohteelle on annettava mahdollisuus vastata samanaikaisesti. Mittaa onko nimettya kritiikin tai puolustuksen kohdetta kuultu artikkelissa. — Kyseessä on kolumni, jossa kirjoittaja pohtii ilmiötä, ei uutinen, joka vaatisi vastineen.

4 JSN-arvio 100/100 · 1 vahvuutta

JSN-arvio Arvio Journalistin ohjeiden (JSN) noudattamisesta

100
/100 JSN-vaatimustenmukaisuus
Hyvä

Journalistin ohjeet →

Vahvuudet

  • JO 11: Mielipiteet ja asiantuntijatiedot on erotettu toisistaan.

Heikkoudet

Ei havaittuja heikkouksia.

5 Omaperäisyys 70/100
70/100 Kuinka paljon artikkeli tuo uutta sisältöä ja omaa analyysiä

Aihe on ajankohtainen ja kirjoittajan henkilökohtainen ote tuo siihen tuoreutta.

6 Rivien välistä 4 rakenteista havaintoa
Kenen etua ajaa? Palvelee lukijaa, joka pohtii teknologian ja pelillistämisen vaikutusta omaan arkeen ja motivaatioon, tarjoten samalla kriittisen näkökulman jatkuvaan suorittamiseen.
Mikä esitetään itsestäänselvyytenä Artikkeli olettaa, että pelillistämisen vaikutukset yhteiskuntaan ovat laajalle levinneitä ja huomaamattomia. ”pelimäisyys muokkaa kulttuuria ja yhteiskuntaa huomaamatta”
Kuka saa äänen Asiantuntijanäkökulma on tuotu mukaan tuomaan painoarvoa kirjoittajan omille havainnoille. ”Pelitutkija Jaakko Stenros Tampereen yliopistosta sanoo”
Tunnelma Realismi

Artikkeli normalisoi digitaalisen seurannan ja pelillistämisen osaksi arkipäivää, mutta samalla kyseenalaistaa sen vaikutuksen ihmisen sisäiseen motivaatioon. Lukijalle välittyy kuva, jossa teknologia ohjaa ihmistä kohti tuloskeskeisyyttä, vaikka kirjoittaja käsittelee aihetta kevyen ironisesti.

Tekoälyn vapaa havainto

Kirjoittaja käyttää omaa elämäänsä esimerkkinä, mikä tekee aiheesta helposti lähestyttävän, mutta samalla se voi peittää alleen syvemmän yhteiskunnallisen analyysin puutteen.

Tämä on tekoälyn tulkintaa, ei mitattua dataa.

7 Ketkä saavat äänen Avaa nähdäksesi ketkä saavat jutussa äänen
Katso miten Helsingin Sanomat kehystaa muita uutisia Katso aiheen teknologia laajempi kuva Katso kirjoittajan Mikko-Pekka Heikkinen muut analyysit
Lähteen asiasanat — median oma luokitus
  • Taide

Tiedot tästä analyysistä

Yli 80 prosenttia 10–75-vuotiaista suomalaisista [...88 sanaa...] statukseni oli siis sekin kunnossa.

Sisältö haettu
13.7.2026

Haluatko analysoida toisen uutisen?

analysoi.media tarkistaa uutisten kehystyksen ja vinouman tekoalylla. Ala anna tunteiden ohjata uutislukemistasi.

Kokeile itse →