← Etusivu

Analyysi artikkelista: Juntti-Suomi sai taas uuden videopelin, jossa voi ryypätä ja tapella – Last drop sijoittuu 90-luvun Jyväskylään

Yle Uutinen 22.8.2026
Pisteet
81
Versio 2.0 Laskettu raadin pisteistä

Composite-pistemäärä lasketaan tuomariraadin (3 kielimallia) antamista osapisteistä painotetulla kaavalla. Versio 2.0.

Yhdistää sisällön, omaperäisyyden, JSN-laadun sekä vinouman, klikkiotsikoinnin ja polarisaation puuttumisen.

Vinouma
10
  • Gemini 3.1 Flash Lite10
  • GPT-5.4 Mini18
  • Mistral Small10

Näytetty luku on raadin (3 kielimallia) antamien pisteiden keskiarvo.

Vinoumapisteet 0–100: matala on neutraalia, korkea voimakkaasti vinoutunutta.

JSN-laatu
90
  • Gemini 3.1 Flash Lite95
  • GPT-5.4 Mini86
  • Mistral Small90

Näytetty luku on raadin (3 kielimallia) antamien pisteiden keskiarvo.

JSN-laatu 0–100: kuinka hyvin artikkeli noudattaa Journalistin Ohjeita.

Tunnelma ja kehystys Tunnelma Uteliaisuus Kehystys Keskusta Tunnelma: tekoälyn arvio artikkelin tunnesävystä — millaisia tunteita artikkeli herättää, ei artikkelin aihetta. Kehystys: artikkelin näkökulmapainotus poliittisella akselilla. Ei tarkoita puoluekannatusta.

Artikkeli normalisoi suomalaisen junttikulttuurin ja itseironian kaupallisena menestystuotteena. Lukijalle välittyy kuva, jossa marginaalinen lähiöelämä ja päihteiden käyttö muuttuvat viihdyttäväksi vientituotteeksi, kunhan ne kehystetään 'itseironiseksi' ja 'rehelliseksi'.

Tarkista tiedot alkuperäisestä lähteestä.

Artikkelin nakokulma: muu

Kulttuurinen ja viihteellinen näkökulma pelialan ilmiöön.

10
/100
Vähäinen vinouma
Vinoumapisteet (0-100)

Artikkeli on sävyltään neutraali ja raportoiva. Vinouma on vähäinen ja rajoittuu lähinnä pelin sisällön viihteelliseen kehystämiseen.

Poliittinen kehystys Keskusta

Artikkeli on neutraali kulttuuriuutinen, jolla ei ole poliittista kärkiväliä.

Korostetut näkökulmat Näkökulmat joita artikkeli painottaa suhteessa muihin

  • Pelinkehittäjien näkökulma
  • Pelitutkijan analyysi itseironiasta

Tarkemmat havainnot

1 Tunnevetoaminen ja tekniikat 1 tekniikkaa, 2 tunnevetoamista

Havaitut tekniikat Tunnistetut journalistiset tekniikat joilla artikkeli painottaa tiettyjä näkökulmia

Kehystäminen

Tunnevetoaminen Artikkelin tunnevetoamisen keinot ja tunnetekniikat

Uteliaisuus
Uteliaisuus

Pelin sisältö ja sen menestys herättävät mielenkiintoa.

Tunnelman / paikan päältä -kuvaus

Pelin 90-luvun lähiötunnelmaa kuvataan elävästi.

Tunnevetoaminen on maltillista ja liittyy viihteellisen aiheen esittelyyn.

2 Otsikkoanalyysi ja kärjistys Tarkka, klikki 30/100, kärjistys 5

Otsikkoanalyysi Otsikon kohta-kohdalta tarkastelu: vastaako sisaltoa, klikkihoukutus, sananvalintojen lataus. Otsikolla on suuri vaikutus — moni lukija ei pääse sisältöön asti.

Otsikko vs. sisältö: Tarkka

Otsikko vastaa jutun sisältöä.

Klikkihoukutus: 30/100
  • Gemini 3.1 Flash Lite25
  • GPT-5.4 Mini42
  • Mistral Small30

Näytetty luku on raadin (3 kielimallia) antamien pisteiden keskiarvo.

Otsikko on informatiivinen, mutta käyttää hieman provosoivaa 'Juntti-Suomi'-termiä.

Otsikon lataus: Neutraali

Otsikko on neutraali kuvaus pelin sisällöstä ja sijainnista.

Kärjistys: 5/100
  • Gemini 3.1 Flash Lite5
  • GPT-5.4 Mini8
  • Mistral Small5

Näytetty luku on raadin (3 kielimallia) antamien pisteiden keskiarvo.

Ei vastakkainasettelua.

Populismi: 2/100
  • Gemini 3.1 Flash Lite0
  • GPT-5.4 Mini2
  • Mistral Small5

Näytetty luku on raadin (3 kielimallia) antamien pisteiden keskiarvo.

Ei populistisia elementtejä.

3 Kuultiinko kohdetta Ei sovellu

Ei sovellu JSN 21-22: kielteisen julkisuuden kohteelle on annettava mahdollisuus vastata samanaikaisesti. Mittaa onko nimettya kritiikin tai puolustuksen kohdetta kuultu artikkelissa. — Artikkeli ei kritisoi ketään, joten vastineoikeutta ei tarvita.

4 JSN-arvio 90/100 · 2 vahvuutta

JSN-arvio Arvio Journalistin ohjeiden (JSN) noudattamisesta

90
/100 JSN-vaatimustenmukaisuus
Hyvä

Journalistin ohjeet →

Vahvuudet

  • JO 7: Pyrkimys totuudenmukaiseen tiedonvälitykseen.
  • JO 11: Mielipiteet erotettu faktoista.

Heikkoudet

Ei havaittuja heikkouksia.

5 Omaperäisyys 50/100
50/100 Kuinka paljon artikkeli tuo uutta sisältöä ja omaa analyysiä

Tavanomainen uutinen pelijulkistuksesta.

6 Rivien välistä 2 rakenteista havaintoa
Mikä esitetään itsestäänselvyytenä Artikkeli olettaa, että 'junttimeininki' on luonteva ja hyväksytty kuvaus suomalaisesta kulttuurista. ”Monissa korostuu suomalainen junttimeninki.”
Kuka saa äänen Pelinkehittäjä ja pelitutkija saavat äänen, mutta pelin kohderyhmän tai mahdollisten kriitikoiden näkökulma puuttuu. ”Koskisen mukaan pelissä on hyvin kaurismäkeläinen tunnelma”
Tunnelma Uteliaisuus

Artikkeli normalisoi suomalaisen junttikulttuurin ja itseironian kaupallisena menestystuotteena. Lukijalle välittyy kuva, jossa marginaalinen lähiöelämä ja päihteiden käyttö muuttuvat viihdyttäväksi vientituotteeksi, kunhan ne kehystetään 'itseironiseksi' ja 'rehelliseksi'.

7 Ketkä saavat äänen Avaa nähdäksesi ketkä saavat jutussa äänen
Katso miten Yle kehystaa muita uutisia Katso aiheen Jyväskylä laajempi kuva Katso kirjoittajan Riika Raitio muut analyysit
Lähteen asiasanat — median oma luokitus
  • pelit
  • videopelit
  • tietokonepelit
  • Indie-videopeli
  • yritys
  • Jyväskylä
  • peliteollisuus
  • Keski-Suomi

Tiedot tästä analyysistä

Suomalaiset indie-firmat ovat kehittäneet useita [...700 sanaa...] talouskasvu tarkoittaa sopeuttamistoimille?, Videosoitin 3:04:28

Sisältö haettu
23.8.2026

Haluatko analysoida toisen uutisen?

analysoi.media tarkistaa uutisten kehystyksen ja vinouman tekoalylla. Ala anna tunteiden ohjata uutislukemistasi.

Kokeile itse →